PSX 2016:Knack 2 试图修复原作的缺点

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原版《Knack》收到了一些褒贬不一的评价。它色彩缤纷,并且足以展示 PS4 的功能,但最终感觉更像是一个技术演示,而不是一个完全充实的游戏。

Knack 2 正试图解决这个问题。这款游戏公开承认了前作的缺点(一个角色对 Knack 说,“很难相信你拯救了世界。你所知道的只是三拳和一脚”),并且实际上添加了相当强大的战斗和平台动作集。

纳克仍然拥有前面提到的拳打脚踢,但他也学到了一些新技巧。他可以随时在自己的小版本和大版本之间切换(这对于平台部分很方便),并且他有一个盾牌可以偏转传入的射弹或通常阻挡伤害。他的其他能力包括冲刺、猛击、多重拳击、跳踢和其他一些基本战斗动作。

使系统更加强大的是用于升级任何个人动作或能力的技能树。在 Knack 的关卡中,你将收集遗物能量,你可以根据你的游戏风格将其用于增加力量、射程或其他几个变量。你还可以为纳克选择额外的、更高级的动作,比如从远处击晕敌人或从远处将他们拉近你的能力,蝎子式的。

与合作伙伴一起使用时,动作也会增强。例如,如果你在面对你的搭档时使用多拳,它就会变成机关枪动作,将你搭档纳克的碎片飞向敌人。将身体猛击在你的伙伴身上会导致它们爆炸并击中影响范围内的敌人。这些组合非常令人满意,有助于混合战斗一波又一波的敌人。

这些动作也有助于平台部分,这通常涉及在大和小 Knack 之间来回切换才能通过,并且还提供了几个隐藏区域,您可以在其中找到额外的遗物能量或零件来构建设备以获得新的能力或增强。第一款游戏的线性路径现在保留为简单难度,而普通和困难路径则稍微复杂一些。当你玩更高难度的游戏时,你实际上会通过简单路径所在的封锁部分,这是一种聪明的方式,可以将游戏分为适合年轻或经验不足的玩家的版本和适合寻求挑战的人的版本。

《Knack 2》不一定会彻底改造平台游戏,但它肯定会尝试解决第一款游戏中存在的许多问题,而且很明显,索尼的日本工作室已经关注了玩家的反馈。我们玩的演示展示了游戏的一些早期部分,但公告预告片中展示了更多样化的环境,例如冰区,这也可能有助于在 2017 年下半年游戏推出时将事情搞混。

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安德鲁是 IGN 的新闻执行编辑,他希望自己能像纳克一样在指挥下长得更高。你可以发现他在 Twitter 上闲聊 Persona 和可爱的动物。

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