预测 Treyarch 的下一款《使命召唤》游戏

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我们知道今年年底将发布新的《使命召唤》,并且我们知道它将由 Treyarch 打造。这款游戏将标志着《使命召唤》的主要开发商首次用三年的时间来开发一款游戏,而不是过去每款游戏两年的时间。鉴于《现代战争 2》之后《Infinity Ward》的崩溃,Treyarch 成为了系列游戏的首选开发商,这些游戏尝试了不同的东西,并投入了大量的内容。

Treyarch 游戏往往涉及相对较长的单人体验、广泛的合作模式和令人上瘾的多人游戏。由于 Treyarch 到 2015 年底还没有发布任何官方消息,让我们仔细看看一些可能的选项……

第二次世界大战中的世界

几年前,考虑到该系列的未来主义前进动力,《使命召唤》系列回归二战根源的前景是一个可笑的概念。直到《黑色行动 II》将战斗推迟到 2025 年,而最新的《高级战争》则跳到了 2054 年。这意味着《使命召唤》的未来必须进一步推进到 21 世纪(或更长),否则它就会成为现实。必须让三个开发者中的至少一个及时回到过去。

在《现代战争》取得巨大成功后,Treyarch 团队面临着创建一款二战主题游戏的现实压力。当游戏界因现代武器柜而陷入疯狂时,Treyarch 将 CoD 粉丝带回了熟悉的二战时期的古代军火库,从而被扔进了伤害柜。还有什么更好的团队能够大胆地将系列带回到第二次世界大战——尽管在《战争世界》发行时很受欢迎,但现在在游戏领域几乎被忽视的时代——并表明有故事可讲最后一次大战。

这一前景已经在 Treyarch Facebook 页面上被调侃过,页面上有一张与珍珠港袭击相关的图片,旁边还附有一句话:“1941 年 12 月 7 日……一个臭名昭著的日子。” ——富兰克林·德拉诺·罗斯福”。这可能只是为了纪念那次臭名昭著的袭击事件 73 周年,也可能是 Treyarch 的说法,让事件回到 2015 年的第二次世界大战。珍珠港事件的太平洋主题无疑与一半的战役焦点有关该系列的续集《黑色行动》从第二次世界大战跳入越南战争,这有点令人不安。去年还有报道称,亚马逊上的《二战》包装盒艺术被泄露,这更是火上浇油。

可能性:极有可能

我们多么希望它发生:我们正在用原版《战争世界》练习我们的栓动技能

黑色行动1.5

说到从二战到越南战争的跨越,《黑色行动2》一闪而过,越过了越南战争,进入了冷战的最后几年(具体来说是1986年至1989年),然后才放慢了时间——这同样令人不安—— 2025 年剩下的比赛将在旅途中进行。以越南战争为背景的游戏并不多,因此我们有很多机会探索《使命召唤》中持续近 20 年的战争背景。

仅配乐就值回票价,《黑色行动》中已经使用了《同情魔鬼》和《幸运之子》,但从标志性电影示例中选取的大量其他选项也为该系列所拥抱的电影体验提供了丰富的选择。除此之外,战争类型涵盖从用手枪清理幽闭恐怖的隧道到潜伏在每个丛林角落的诱杀装置和越共伏击,为《使命召唤》战役游戏模式的不同方法提供了可能性。

话又说回来,对于 Sledgehammer Games 来说,越南战争可能是一个更好的背景,因为在转向《现代战争 3》之前,它正在开发以这个时代为背景的《使命召唤》游戏。

可能性:极不可能

我们多么希望这样的事情发生:我们很高兴一边吹着《幸运之子》的口哨一边坐下来

黑色行动2.5

这两部《黑色行动》都专注于探索特种部队有时令人讨厌的账外行动。历史上没有比冷战更好的黑色行动任务例子了,冷战因缺乏直接的军事冲突而得名。虽然这对于作为《使命召唤》公式重要组成部分的史诗般的全面战争场景来说是个问题,但它确实为该系列改变了节奏。

冷战的焦点将有助于强调隐秘的游戏玩法,当战役期间事情变得喧闹时,确保玩家不留下参与枪战的痕迹非常重要。最终,传统游戏风格的这种转变可能会融入多人游戏中,而不是取代而是补充通常的在线游戏,为通常不喜欢《使命召唤》的玩家类型提供不同的模式或战术选项:喜欢暗影的潜行游戏玩家。

我们输入的内容越多,它就越不可能成为一个可行的选择。话又说回来,还记得我们在上一点提到的 Sledgehammer Games 越南战争时期的游戏吗?这应该是一款第三人称射击游戏,所以很明显动视公司对在《使命召唤》中尝试新事物的想法持开放态度。

可能性:极不可能

我们有多希望它发生:我们推出 CoD 游戏并不是为了获得精致的潜行体验

黑色行动3

《使命召唤》系列游戏喜欢三人一组做事。在《现代战争》问世之前,已经有三款《使命召唤》游戏了。是的,它被称为《使命召唤 4:现代战争》,但它为自己的衍生三部曲衍生了两部《现代战争》续集,并且从《战争世界》开始的《使命召唤》标题后,后缀数字就被删除了。从技术上讲,《黑色行动2》是从《战争世界》开始的故事的结局,但火炬从《战争世界》中的维克托·雷泽诺夫传给了《黑色行动》中的亚历克斯·梅森,然后又传给了《黑色行动2》中的大卫·梅森。将这一故事线定义为成熟的三部曲的问题在于,《战争世界》和《黑色行动》之间的联系有些脆弱。

雷泽诺夫在《黑色行动》中更多的是客串角色,而他在《战争世界》中甚至不是一个可玩的角色。这一荣誉属于二等兵迪米特里·“斯大林格勒英雄”·佩特连科,虽然他在《黑色行动》中被提及,但他并没有遵循《现代战争》的传统,以威尔伯·史密斯的《考特尼》系列的方式传递主角火炬。人在最终遭受某种形式的可怕死亡之前成为次要角色。

撇开晦涩难懂的文学参考不谈,如果动视选择追求数字“3”的魔力,那么可以肯定的是,Infinity Ward 正在开发《幽灵 2》,Sledgehammer Games 将开发《高级战争 2》,而 Treyarch 如果不让三巨头和谐相处,就会破坏三位一体的和谐。黑色行动 III。打造这样的续集将使 Treyarch 能够在其包含多个结局、打击部队任务的基础上进行构建,甚至可能通过不仅仅是俯冲选项来扩展动作设置。

可能性:很有可能

我们多么希望它发生:我们太喜欢三人组的魔力了,不能错过这个

僵尸

可以肯定地说,无论 Treyarch 创造什么,都会包含僵尸模式。合作部落模式最初是在一座两层楼的房子里开始流行的,后来扩展到拥有自己的神话和好莱坞人才作为可玩角色。甚至 Sledgehammer Games 也在 Advanced Warfare 的 Exo Zombies 模式中搭上了僵尸巴士。 《使命召唤》中僵尸神话的深度是如此之大,这表明 Treyarch 有足够的新颖想法来保证一个独立的游戏。

Treyarch 可以通过在二战、越南战争和冷战之间转换故事情节来保持跨越几十年的热情,就像开发商在前三款游戏中所做的那样。它甚至不需要仅仅以地球为背景,正如《黑色行动》中的月球地图所证明的那样。它可以借用并扩展疯狂科学家爱德华·里奇托芬的想法,他的权力计划超越了第二次世界大战,甚至他自己的死亡。

这将是一个古怪的背离《使命召唤》故事讲述的基本方式,但它仍然允许所有史诗般的场景和疯狂的枪战,这些都是《使命召唤》体验的重要组成部分。话虽如此,这种情况不太可能发生。至少狂热经典模式的粉丝们可以放心,如果 Treyarch 在接下来的《使命召唤》游戏中不扩展僵尸游戏玩法和神话,那他一定会发疯的。

可能性:极不可能

我们多么希望这样的事情发生:我们喜欢脑力劳动者,但我们很高兴没有看到专门为他们设计的完整游戏

那么您认为 Treyarch 正在开发什么游戏?您希望工作室开发什么游戏?

内森·劳伦斯 (Nathan Lawrence) 是一名驻澳大利亚的自由游戏记者。您可以在此处通过 Twitter 与他聊天。

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