口袋妖怪剑盾争议和“Dexit”解释

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作为任天堂家用游戏机上发布的第一款主线口袋妖怪视频游戏,《口袋妖怪剑与盾》标志着该系列的新时代。但随着发布的临近??,这两款最新的《口袋妖怪》游戏陷入了争议。

在今年的大部分时间里,口袋妖怪社区一直在围绕《剑与盾》的质量进行激烈的争论。最初,人们担心《剑与盾》的图鉴将会受到限制,无法将许多旧的神奇宝贝转移到《剑与盾》中。随之而来的是对角色模型动画和图形的担忧,而当泄露的《剑与盾》版本在发布前进行数据挖掘时,争议变得更加激烈。

我们将解释各种争议,现在我们已经玩过《口袋妖怪剑与盾》了,尝试回答下面在《剑与盾》发布之前提出的一些最大问题。

失踪的口袋妖怪和国家 Dex 的简史

《口袋妖怪剑与盾》的争议实际上始于 E3 2019,尽管一些粉丝甚至认为

完整的神奇宝贝收藏被称为国家神奇宝贝图鉴或“国家图鉴”。从技术上讲,国家图鉴是一个编号系统,列出了所有曾经存在过的神奇宝贝。这个用于训练、战斗和交易的口袋妖怪合集,让专门的训练师在整个口袋妖怪视频游戏系列中获得了连续性的感觉。

每个 Pokemon 游戏都以区域 Pokedex 开始 - 通常可以收集大约 200 到 450 个本地 Pokemon。在前几代游戏之间进行交易之前,通常需要满足一些要求。例如,《口袋妖怪钻石和珍珠》要求玩家在解锁交易功能之前查看整个新的本地图鉴; 《黑与白》要求玩家在完成故事后才能从之前的游戏中转移神奇宝贝。与此同时,红宝石和蓝宝石在 2004 年发布火红和叶绿之前根本没有国家 Dex,但那一代仍然有一些无法获得的神奇宝贝

后来,像口袋妖怪银行这样的应用程序允许训练师将他们以前的口袋妖怪转移到新版本。然而,银行兼容性通常会延迟到发布后几个月,X 和 Y 以及 Sun 和 Moon 的情况都是如此。

《剑与盾》中失踪的神奇宝贝和国家德克斯

虽然口袋妖怪在世代之间的转移从来都不是即时或容易的,但《口袋妖怪剑与盾》是第一次完全不提供这种服务。在《口袋妖怪剑与盾》中,口袋妖怪银行只允许您转移其本地区域 Dex 中存在的口袋妖怪。你将无法将前几代中一半以上的神奇宝贝转移到《剑与盾》中。增田在接受采访时证实

根据 Game Freak 的说法,根本没有可用的资源来为《剑与盾》建模和创建超过 1,000 个神奇宝贝。开发商 Game Freak 削减可用 Pokemon 数量的经常被引用的原因之一来自 2019 年 USG 的采访,Masuda 表示:

“我们已经拥有超过 800 种神奇宝贝,而且这些游戏中还会添加更多种类。现在它们已经出现在 Nintendo Switch 上,我们正在以更高的保真度和更高质量的动画来制作它。”据报道,在日本游戏杂志 Fami通 的另一次采访中,《剑与盾》总监 Shigeru Ohmori 告诉该刊物,Game Freak 必须为最新的《口袋妖怪》游戏重做所有角色模型。

《Fami通》的采访出现在 Pokemon subreddit 上,一些人将这些引述解读为意味着这款游戏看起来会比之前的 Pokemon 游戏好得多。 IGN 独立翻译了该采访,您可以阅读以下内容:

“这次我和增田进行了很多讨论。把所有的神奇宝贝都带到《神奇宝贝太阳和月亮》本来就很困难,但这次硬件是Switch,我们必须从头开始重新制作所有模型,所以我们必须做出一些选择。但如果你玩《精灵宝可梦剑与盾》,我想你会发现[即使我们可以带过来的精灵数量有限制]像野外地区和故事这样的东西都会有很大的体积。”

Masuda 的评论可以被解读为,仅仅在 Nintendo Switch 等更高保真度的机器上工作通常会消耗更多的资源。无论如何,这些评论尤其成为批评者的火上浇油,并使《Game Freak》受到进一步的批评。

National Dex 问题和 Game Freak 随后的评论让《精灵宝可梦剑与盾》受到了更广泛的批评。国家图鉴的缩减——在英国政治现象“英国脱欧”之后被普遍称为“Dexit”,与《精灵宝可梦剑与盾》中受英国启发的虚构伽勒尔地区背景有关——仍然是粉丝愤怒的主要原因。但此后,人们的注意力转向了增田在脱欧事件后发表的言论。

超越“脱欧”:动画争议

增田关于使用“更高质量的动画”的评论成为针对《剑与盾》的广泛批评的起点。最突出的中心是图形和动画。

继 Game Freak 公布了一种名为 Yamper 的新的类似柯基犬的神奇宝贝之后,《剑与盾》的神奇宝贝动画受到了批评。 Yamper 的披露展示了一些攻击,其中包括 Tail Whip,社区批评者称其不仅缺乏动画质量,而且据称证明 Game Freak 放弃 National Dex 以支持增强游戏视觉质量的决定是一个谎言。

许多粉丝指出,《精灵宝可梦体育场》中的 Flareon 旧动画可以作为《剑与盾》中 Yamper 动画客观上比 Nintendo 64 游戏更差的证据。 (郑重声明,这是一个不协调的比较:所讨论的任天堂 64 时代动画是为 Flareon 从精灵球释放时进入而制作的独特动作,而不是像 Yamper 那样的攻击动画。)

此后,人们对预发行的镜头进行了详尽的图形分析,并最终泄露了《神奇宝贝剑与盾》的副本,这反过来又引发了抵制的呼声和关于 Dexit 的争论——所有这些都是在《神奇宝贝剑与盾》于 11 月 15 日发行之前发生的。

我们的实践:图形和动画

在玩完《口袋妖怪剑与盾》后,我们的评论者和指南作者注意到许多传统攻击的动画可能很僵硬,并且许多攻击动画似乎被重复使用。值得注意的是,除了一些特殊情况外,过去的所有 Pokemon 游戏也会重复使用少数动画来实现 Pokemon 使用的 30 多种攻击。我们的玩家还注意到一些新攻击和新神奇宝贝的全新、独特、视觉上令人愉悦的攻击动画;但最终,重复次数远远超过了独特的动画。

我们的评论者还指出,尽管《剑与盾》确实比 3DS 前作看起来更好——尤其是在比较《口袋妖怪》模型时——但它们并不是 Nintendo Switch 上最好看的游戏,并且在动画和图形方面都有改进的空间。

两个最引人注目的图形问题是缺乏 Pokemon 缩放以及 Pokemon 如何在主世界中“弹出”模型。 《剑与盾》中的口袋妖怪看起来不符合标准尺寸,而且口袋妖怪和其他可交互的物体(例如 NPC)也会在主世界中“突然”出现。我们的预览者和指南作者指出,“看到 Pokemon 随机缩小到被遗忘的状态有点尴尬……同样的问题也适用于 NPC 训练师。路上本来是空的,但再往下走一点,突然有人站在一块岩石旁边。”

其他图形问题,例如在双人战斗中训练师弹出,虽然很少见,但确实存在。尽管存在上述所有图形挫折,但没有出现帧率下降或其他性能问题等重大图形问题,而且弹出窗口和相对的口袋妖怪尺寸并没有对我们的评论者的整体体验造成太大影响,她最终称其为“图形效果相对 3DS 来说是巨大的飞跃。”

口袋妖怪剑与盾的游戏长度

社区的另一个重要批评是围绕《口袋妖怪剑与盾》的长度和难度,一些评论估计预计完成时间不到 15 小时。三

我们的评论和指南作者认为,在 20 小时内通关《剑与盾》是可能的,但代价是捕捉 Pokemon、与训练师战斗、寻找隐藏物品以及与 NPC 交谈。

口袋妖怪争议标签解释:#GameFreakLied 等

由于 Twitter 标签,关于《口袋妖怪剑与盾》的缺陷的讨论蔓延到了更广泛的社交媒体网站

在《口袋妖怪剑与盾》的评论禁令被取消之前,社交媒体上的讨论又迈出了一步,话题标签为#GameFreakLied。这项最新的社交媒体活动旨在强调 GameFreak 据称在《口袋妖怪剑与盾》中采取的所有偷工减料行为,并引用了许多未经证实的泄密内容和游戏的预发布屏幕截图。

#GameFreakLied 标签的明确目的是提供具体证据,证明 Game Freak 和 Masuda 在 National Dex 被删除的原因上撒了谎。该标签下分享的最受欢迎的图像是线框比较,据称证明《剑与盾》中的角色模型是从旧游戏中复制的。

我想谈谈#GameFreakLied 的这个“证据”……作为一名拥有 7 年以上游戏制作经验的 3D 艺术家。一根线。 pic.twitter.com/OCzUtKSJAS

— 劳拉·米勒 (@Lillar_)

“通过在 3D 视口中选择两个相同模型之一,我可以在一小时内伪造这些屏幕截图,这将创建白色和黑色轮廓,”米勒写道。虽然米勒无法确认这些特定的线框模型是否真实,但插图强调了这些图像是多么未经证实,这些图像被用来证实或否认口袋妖怪社区关于《剑与盾》质量或缺乏质量的理论。

米勒警告说,无论线框是否被重复使用,动画过程都比构建线框模型复杂得多。

GameFreak 决定用《剑与盾》迭代《口袋妖怪》系列,而不是对其视觉效果和游戏概念进行彻底改革(就像《塞尔达传说:荒野之息》那样),这似乎让《剑与盾》遭遇了巨大的反对。

尽管网上对《口袋妖怪剑与盾》的大量批评涵盖了广泛的主题——从动画到声音设计——但它们大多源于对国家 Dex 排除的合理担忧。然而,未经证实的假设 GameFreak 故意撒谎并走捷径创造了一款“未完成”的游戏,导致了社交媒体引发的长期、更大的轩然大波。

这场长达一年的争论可能会给第一款家用游戏机上的《口袋妖怪》游戏的推出蒙上阴影,并使《剑与盾》成为流行视频游戏系列中最具争议的作品之一。那么《精灵宝可梦剑盾》最终反响如何呢?您可以在这里阅读我们完整的《口袋妖怪剑与盾》评论。

马特·金 (Matt Kim) 是 IGN 的记者。

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