PS5 的 UI:五个最大的游戏规则改变者

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索尼在一段新的演示视频中展示了 PS5 用户界面,该视频显示下一代 PlayStation 正在进行重大改造。

虽然 PS5 UI 体验仍然存在很多问题,但我们也了解到了一些重大变化。这是我们最大的概要。

它很快

让我们从最明显的升级开始——PS5 的 UI 看起来很快。该演示显示控制台从休息模式启动,并从仪表板视图跳到游戏内操作,再到新的活动提要,看起来敏捷且响应迅速。滚动用户界面时没有任何减速或卡顿,图标加载不需要太多时间,PS4 界面的所有其他速度问题似乎都消失了。

在 PS5 上跳入新游戏的速度比在 PS4 上更快。当然,存在一个问题,即在后台运行一堆应用程序是否会影响这一点,但至少开箱即用,它看起来快得要命。我猜想,正在等待任何固件更新。

控制中心活动卡

索尼花了最多的时间谈论 PS5 的新控制中心视图。在 PS4 上,按下 DualShock 4 的 PlayStation 按钮会将您带回到仪表板,同时按住该按钮一会儿会弹出 UI 的速记版本……而且速度很慢。

在 PS5 上,看起来按下 DualSense 上的按钮就会进入新的控制中心,它允许您快速访问游戏中所需的大部分功能,例如通知、好友、下载状态列表、甚至电源设置。

但大部分空间都被卡片占据,它们希望为 PlayStation 体验引入一些急需的附加功能。对于任何使用过 Apple App Store UI 的人来说,卡片都会看起来很熟悉,但索尼的做法是在游戏屏幕上弹出一排带有有限文本的粗体图像,让您可以快速访问各种 PS5 和游戏选项。

有些卡允许您访问新闻媒体源或您正在关注的游戏的新预告片,而另一些卡则保存您最近捕获的媒体。两者都是 PS4 上功能的简单升级版。但标志着最大变化的是活动卡。

例如,在《Sackboy: A Big Adventure》中,玩家可以跟踪某些目标的进度,例如他们玩过的关卡、获得的奖杯,甚至是“系统建议的”目标。

从所玩的关卡开始,我们看到玩家直接从 PS5 的 UI 跳转到他们已经开始的关卡,但有一些目标尚未完成。所有这些信息都列在该活动卡中,而不是游戏本身中。

视频中未点击的其他卡片显示了奖杯猎人的一个有前途的进步 - 列出完成百分比的个人奖杯卡。我们知道,狩猎一个需要收集 150 个球但不告诉你进度的奖杯是多么令人沮丧,因此对于完成主义者来说,这应该对跟踪进度和决定下一步要关注的目标有很大帮助。

这些卡片甚至可以为您提供完成目标所需时间的估计,演练将其描述为“PlayStation 5 的个性化游戏时间估计”。目前还不清楚系统是否可以根据你的其余游戏体验或其他玩家的体验直观地判断出这一点,但对于那些需要对游戏时间有所选择的人来说,这仍然是一个很酷的功能。

PlayStation 还提到系统会“建议”一些卡牌。虽然我们不知道这意味着什么,但我们向我们展示了玩家在《Sackboy:大冒险》中可以追求的下一个关卡的简短示例。

当然,所有这些都提出了一个问题:开发者需要投入多少工作来为他们的游戏设计定制卡牌,而 PS5 可以从游戏保存和奖杯进度中提取哪些数据。 PS4 已经跟踪您拥有的奖杯以及您的总体完成进度,但 PS5 还有更多信息需要跟踪。

内置帮助

活动卡还提供游戏内帮助,尽管这似乎是 PlayStation Plus 独有的福利。索尼指出,游戏内帮助并不是在每款游戏中都可用,甚至不是每一个目标都可用,但它的目的是让你保持体验,而不是必须跳到辅助屏幕。

例如,在 Sackboy 中,您可以访问一系列包含不同信息量的提示,从屏幕截图到完整的演练视频。

这些提示都可以在不离开游戏的情况下访问。 PS5 UI 现在允许将信息固定在游戏旁边,因此,如果您正在玩特别复杂的部分,您可以在玩游戏时暂时将帮助视频固定在游戏旁边。

好友互动

PS5 的朋友互动还旨在让您参与正在做的任何事情,而无需强迫您滚动浏览游戏之外的大量菜单。

在给出的示例中,无论您正在玩什么游戏,都可以快速加入语音聊天邀请。您可以通过 DualSense 的麦克风立即开始与朋友聊天,也可以根据需要通过控制器或菜单将自己静音。

索尼将派对描述为 PS5 体验中的持久体验。例如,您在聚会中的朋友现在可以共享他们的屏幕。您可以在继续玩的同时观看某人玩游戏,并且可以根据需要自定义该视图。您可以像游戏帮助一样固定它,甚至可以在屏幕上的各个位置以画中画方式观看它。

也许最令人印象深刻的是,如果你的队伍中有几个朋友正在玩你没有玩的多人游戏,你可以通过控制中心的卡片加入游戏,PS5 会立即让你进入游戏。撇开索尼的快进不谈,从加入游戏到进入游戏的跳跃时间只有几秒钟。

减少混乱

在演示视频中,索尼并没有在 PS5 的主屏幕上花费太多时间——我们没有看到媒体中心,也没有看到任何无关的选项。

但是,我们确实看到了 PS4 仪表板的演变。每当您将鼠标悬停在单个游戏上并展开信息时,我们都会被邀请进入该游戏的主页,其中有一大幅艺术品、一个大的“玩”按钮以及对您的奖杯进度的简要说明。这个想法似乎是让你毫不费力地进入游戏。

虽然主页很稀疏,但玩家可以向下滚动查看一批活动卡,您可以使用它们轻松跳转到不同的游戏、级别或新闻源。

索尼在视频中只详细展示了一款 PS5 游戏的主页,但它确实承诺向后兼容的 PS4 游戏将受益于“一些”布局功能。

最后,PlayStation Store 是一种缓慢、加载时间长的扩展库的方式,它“完全集成到系统中”,而不是您点击进入的应用程序。索尼没有花太多时间解释新的商店体验将如何运作,但确实承诺了一定程度的个性化。不过,总体而言,消息表明商店体验比 PS4 目前提供的体验要流畅得多。

索尼的第一个视频中没有详细介绍 PS5 UI 的更多内容,我们仍然有很多问题 - 例如,仅简要介绍了“创建”按钮的功能,而所有这些功能的兼容性可能会因游戏而异。 -游戏。但所显示的一切无疑表明,索尼已经认真对待了对 PS4 仪表板的批评,并创造了一种体验,可以让你更快地进入游戏,更全面地跟踪你的进度,并希望在它出现时打破一些多菜单障碍。来到和朋友一起玩。

值得庆幸的是,我们只需要再等几周就可以亲自尝试。

Jonathon Dornbush 是 IGN 的高级新闻编辑、Podcast Beyond! 主持人以及 PlayStation 负责人。通过 Twitter @jmdornbush 与他交谈。

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