PS5:次世代流行语解释

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索尼最近透露了有关其下一代游戏机 PlayStation 5 的一些细节。但是,如果您对“光线追踪”和“线程”的所有讨论感到困惑,那么您并不孤单,我们随时为您提供帮助。以下是所有次世代流行语的解读,有望解答您关于 PS5 的一些紧迫问题。

USB-C 充电

让我们从基础开始。我通常不喜欢用你想要定义的词来定义事物,但 USB-C 充电实际上就是将 USB-C 电缆插入设备进行充电。然而,USB-C 充电可能引入的更有趣的功能是快速充电,它基本上可以帮助您更快地为设备充电。

如果您使用的是相对较新的 iPhone 或 Android 手机,您可能已经受益于快速充电,在一小时内即可为您的设备充满电(这项技术也配备在笔记本电脑上,例如可以从 0 开始拍摄的新 Surface 系列)一小时内从 % 升至 80%)。快速充电尚未出现在控制器中,但 DualShock 5 或索尼为其下一代控制器命名的任何名称可能是第一个。

内存

RAM 是随机存取存储器的缩写,您基本上可以将其视为任何现代计算机的短期存储器。虽然您可能将大部分数据存储在硬盘驱动器或 SSD 中,并将其用作“长期”内存,但当您访问这些数据时,它会在您查看照片或电影时临时加载到 RAM 中。

固态硬盘

这些存储驱动器也称为固态驱动器,使用闪存来保存和移动数据。硬盘驱动器结合磁性和移动来读取或写入数据,而 SSD 没有移动部件,并且它们使用更快的负与 (NAND) 内存,以电力的速度传输数据。

快速比较一下,最快的硬盘只能实现约 160MB/s 的最大数据传输速度,而大多数经济实惠的 SSD 可以毫不费力地达到 600MB/s。这还不是大多数 NVMe SSD 所能达到的 3,500MB/s 的速度。

触觉反馈

好吧,我们现在变得有点复杂了。触觉反馈只是隆隆声的另一种说法,对吗?错误的!隆隆声是触觉反馈的一种形式,但所有触觉反馈并不总是隆隆声。关于触觉反馈,最重要的一点是它可以传递更广泛的振动,而不是从当前的 Xbox One 和 DualShock 4 控制器获得的更广泛的震动。例如,Nintendo Switch 采用了一种称为 HD Rumble 的触觉反馈形式,它允许 Joy-Con 彼此独立振动。

从索尼迄今为止对其漂亮的新控制器的描述来看,听起来它的下一个控制器将能够传递不同程度的振动来模拟撞墙或对付足球运动员。听起来它的新触觉电机还可以模拟更有节奏、更微妙的感觉,比如穿过草叶或走进泥坑。

光线追踪

光线追踪本质上是一种新的照明模型,它模拟现实世界中照明背后的物理原理。如果您观察任何光源(例如灯泡或太阳),您可以看到它会将光线投射到物体上,然后物体会照亮它们,使它们产生阴影或产生反射。这些现实生活中的光源发射出数万亿个光子(如果不是更多的话),这些光子全部被吸收、反射或折射,直到它们到达您的眼睛,从而产生我们大多数人所看到的世界。

光线追踪本质上是反向执行整个过程。通过计算从玩家角度看到的各个光线如何与游戏中的物体相互作用以及源自场景光源的光线追踪游戏可以生成更真实的阴影和反射。

QQ

还记得 4K 曾是一件大事吗?它使全电视的分辨率从 1080p 提高到了 2160p 的四倍? 8K 正在为超高清电视做同样的事情。 8K 显示器的分辨率为 7,860 x 4,320,而 4K 显示器的分辨率仅为 3,840 x 2,160。

目前 8K 存在的最大原因是让您拥有更大的电视。我们目前拥有 85 英寸的 4K 电视,但在使用 65 英寸电视后,由于每个像素之间存在空间,您开始丢失一些细节。有了更清晰的 8k 显示屏,您突然就可以拥有一台占据整个客厅的电视……如果您有的话。

然而,关于 8K 电视仍然存在很多未知因素,现在几乎没有理由购买一台。一方面,目前还没有支持它的视频连接器标准,因为 HDMI 2.1 仍在开发中。此外,三星是迄今为止唯一一家宣布其 8K 电视支持 HDR 的公司。最重要的是,几乎没有任何 8K 内容能够真正让这些电视唱歌。

虽然 PS5 可能承诺它可以解析 8K 图像,但这种说法充其量也显得可疑,因为你需要一些最好的游戏 PC 硬件来为 60 fps 的 4K 显示器提供动力。可以肯定的是,PlayStation 5 必须在视觉保真度方面做出一些妥协才能呈现 8K 体验。

自适应触发器

这是一个有点新的按钮,但根据索尼的说法,这些自适应触发器将允许用户对 L2 和 R2 按钮上的阻力水平进行编程。我们已经在 Xbox Elite Controller 2 和 Astro C40 TR 上看到了这种实现方式,它们都可以让您缩短扳机的行程。

然而,索尼描述其实施方式的方式使得新的 L2/R2 按钮实际上能够在用户拉动扳机时产生张力并向后推。这听起来非常雄心勃勃,与我们在赛车轮之外的控制器中看到的任何东西都不同,所以我迫不及待地想亲自测试一下。

核心

索尼公布了为 PS5 提供动力的 Ryzen 处理器的两项重要规格。第一个是 8 个处理器核心,它们是 CPU 的一部分,负责读取指令以执行特定操作并完成任务。处理器的核心越多,芯片可以同时完成的任务就越多。

现在,这些任务可以是任何事情,从打开保存文件到在 PlayStation 菜单上向左或向右移动。具体到游戏方面,每当您迈出一步、射出子弹或炸毁汽车时,您的处理器都会使用这些核心来完成计算。即使只是静止不动,处理器也会不断计算您相对于游戏中其他对象的位置,并不断告诉显卡或 GPU 要渲染什么。

线程数

Ryzen 处理器的另一个重要规格是其 16 线程。线程是 CPU 核心的虚拟版本,本质上允许您的处理器通过称为多线程(或英特尔超线程)的过程完成双倍的工作。因此,虽然 PS5 的 Ryzen 处理器在纸面上有 8 核,但多线程使其看起来像是 16 核。

这就是我们目前所掌握的全部内容,但随着 PlayStation 5 在 2020 年假期发布的临近??,我们将添加到此列表中,并且不可避免地会出现更多术语。

Kevin Lee 是 IGN 的硬件和综述编辑。在推特上关注他。

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