项目抵抗:致命的生化危机逃生室挑战

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尽管故事发生在浣熊市,但你不会在下一部《生化危机》游戏中看到莱昂·肯尼迪或克莱尔·雷德菲尔德拯救世界。即便如此,不可否认的是,抵抗计划在他们的世界中根深蒂固。黑暗的走廊里布满了僵尸,晦涩难懂的拼图阻碍了你的自由之路,而与此同时,一个邪恶的人物正在监视着你的一举一动——这个人物恰好被另一个玩家控制。

在开始我的《抵抗计划》的实际演示之前,Capcom 明确表示,这并不是一个完整的产品,因为它仍然是一个想法 - 很容易看出这个想法的诞生之处:《黎明杀机》/ 《Friday the 13th》是一款非对称多人游戏,有点像逃生室挑战,但有些《Left 4 Dead》的重点是在安全室之间不断移动 - 别忘了邪恶策划者的角色,感觉与我们曾经的角色相似在现已取消的《神鬼寓言:传奇》中看到过。 《抵抗计划》包含了这一切,还有更多的感谢,最终在一个让人感觉宾至如归的《生化危机》体验的前提下达到了顶峰。

四名“幸存者”必须在三个不同的区域中航行,并共同努力克服僵尸、躲避陷阱、找到拼图碎片或摧毁关键物品,以便在时间耗尽之前逃脱。然而,幸存者不仅仅要与几具流浪的尸体作斗争——他们还必须领先邪恶的保护伞公司“策划者”,这是另一个由玩家控制的实体,它不仅通过安全摄像头监视斗志旺盛的幸存者,而是利用他们特定的观点来召唤各种僵尸、地板陷阱,甚至是被称为 X 先生的强大暴君。

如果策划者能够拖延他的四名对手足够长的时间来拖延时间,或者操纵门和物体来隔离并消灭每个测试对象,他们就会赢得比赛。在我参加的四场比赛中,由于幸存者和策划者之间的一系列制衡,每场比赛的展开都与上一场截然不同。至少可以说,事情很快就变得忙碌起来。

双方正在打一场截然不同的比赛,两支球队都有足够的制定策略的空间。这四位幸存者(看起来就像《生化危机》中混乱版本的早餐俱乐部)的功能与《生化危机 2 重制版》中的里昂和克莱尔类似,而且每个人都以不同的方式表现出色。瓦莱丽(治疗者)可以发出脉冲,突出显示要拾取的物品,以及治愈团队的宝贵能力。一月(黑客)拥有近乎基本的能力,可以关闭主谋的一个摄像头并减缓召唤恐怖的速度。泰隆(坦克)可以集结他的朋友来减少他们受到的伤害,还可以释放出令人震惊的一脚,甚至可以让暴君暂停。塞缪尔(战士)专注于进攻,可以使用近战武器(或他自己的两个拳头)发挥巨大作用。

你需要依靠的不仅仅是你的智慧,因为幸存者可以在每个区域开始时使用微薄的积分来装备各种武器和物品(随着你的移动,通过探索可以找到更多)。枪支昂贵,弹药稀少,但远距离消除危险的能力怎么强调也不为过。与此同时,像蝙蝠这样的近战武器在破坏之前可以造成更多的惩罚,但如果没有手榴弹朋友的支持,近战攻击者很快就会被淹没。正如你所预料的那样,只有每个人都齐心协力,你的团队才有生存的机会,而策划者的工作就是骚扰和分散团队,将他们一一消灭。

策划者(一个名叫 Daniel Fabron 的法国人,喜欢嘲讽)通过检查小地图和在摄像机之间循环来监督每个区域。虽然区域的布局以及物品拾取和关键物品位置是随机的(一些僵尸也是自己生成的),但要由策划者使用一系列可用危险中的“卡片”来真正设置舞台。你在通过摄像机观察时快速部署这些危险,通常(但并非总是)间接阻碍幸存者的进展。

大多数这些卡牌都会消耗能量(慢慢地恢复到最多 10 点),而且房间只能容纳一定数量的敌人,这确保了策划者必须仔细考虑何时何地实施计划。在整个队伍面前召唤一只僵尸只会浪费时间和精力,但在大厅尽头的黑暗角落里放置一个腿部陷阱,并在大厅的尽头放置一个舔者,同时在容纳僵尸的小房间里放置几只僵尸。键,你会高兴地看到混乱开始。策划者甚至可以进一步增强他的创作,可以通过狂暴的增益来拍摄它们,在相机上安装临时炮塔,甚至直接控制召唤的僵尸以更亲力亲为的方式实施你的计划。

虽然与熟悉的幸存者第三人称游戏相比,扮演主谋要困难得多,但有效地使用他们是非常令人满意的,因为难度在很大程度上取决于幸存者对你的技巧和团队合作的适应程度。起初,当我努力跟上时,我召唤到幸存者跑过的房间里的僵尸有一半被留在了灰尘中。直到我开始提前计划几个房间来建造陷阱房间时,我才开始考虑如何有效地分散对手的注意力。虽然聪明的团队可以迫使你提前计划,但如果你利用他们缺乏专注的机会,粗心的团队将帮助你快速取得胜利。如果幸存者中的一名成员跑在前面或掉队在后面,那么很容易将他们锁在一个有装甲僵尸的房间里,关掉灯,然后看着他们倒下。即使他们团结起来,踢开大门,救活倒下的队友,随着时间的流逝,所有这些延迟仍然对你有利。

在这里,抵抗计划将时间作为一种非常有趣的机制。尽管幸存者一开始需要五分钟时间才能穿过所有三个区域,但时钟可能会受到任何一方的影响。如果策划者设置了一个地板陷阱,当着某人的面爆炸,幸存者将受到一点时间惩罚 - 但如果他们发现陷阱,进行沟通并确保有人安全地摧毁它,他们将获得宝贵的时间。一旦僵尸、陷阱和炮塔的组合开始增加更多的变数,时间很快就会变成一场拉锯战,因为聪明而善于观察的团队可以快速完成目标,或者将策划者的阴谋变成时间奖励,以实现目标。取得胜利。同样,狡猾的策划者可以分散对手的注意力,让他们偏离真正的目标,试图让他们随着时间的流逝而分散和困惑。

虽然我一开始担心玩一侧会比玩另一侧更有趣,但实际上我在两者中都玩得很开心。作为一月份的玩家,我学会了密切关注房间的每个角落,寻找表明主谋控制的红灯,然后在摄像机被用来召唤危险之前迅速关闭摄像机。当一轮游戏结束时事情变得不稳定时,我可能会做出战术决定,将我的两个战友扔到隐喻的僵尸狼中,然后冲向出口 - 嘿,幸存者必须生存,对吧?

尽管如此,没有什么比扮演主脑时能够直接控制怪物更好的了。我很快就了解到,试图让整个团队参与进来只会变成一场躲避游戏,而是决定等待时机,直到最后一个区域——一个充满走廊和电梯的仓库——并等到一个急切的幸存者跑到前面。其他。从我的相机角度来看,我远程触发了他正在运行的电梯,将其锁定并缓慢提升到第二层,我刚刚召唤的暴君正在那里耐心地等待。在没有他的朋友支持的情况下,我能够控制 X 先生,冲向手无寸铁的幸存者,把他从地上不间断地举起来,最后把他的脸压碎。我喜欢当一个计划结合在一起时,尤其是当这个计划让我扮演 X 先生本人。

我对“抵抗计划”最感兴趣的是这个想法的未来发展方向。我不确定这个项目到底会变成什么样子,卡普空似乎也有类似的想法。测试版定于下个月在游戏机上进行,很明显,卡普空希望其粉丝能够帮助这个想法蓬勃发展。它的设置很容易允许更多的添加——新的幸存者、不同的策划者和陷阱甲板,以及更多的迷宫来送实验室老鼠通过。目前尚不清楚抵抗计划会变异成什么样的野兽,但潜力显然是存在的。

虽然它显然不是你所期望的像《生化危机 8》那样的完全充实的叙事体验,但《抵抗计划》可以通过潜在的游戏即服务模式轻松地为自己开辟一个受欢迎的空间,该模式提供频繁的更新(付费或付费)否则。 《生化危机 2》重制版的优秀基础已经具备,不乏《生化危机》中的生物、角色和场景可供借鉴,这让我更加兴奋,因为未来可能会出现这样的情况。

Brendan Graeber 是 IGN 的指南编辑,在尝试为《生化危机 7》编写指南时,他可能会抓着一只“这很好”的毛绒狗。在 Twitter 上与他聊天:@Ragga_Fragga。

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